LOS VIDEOJUEGOS Y LOS MILES DE DOLARES QUE GANAN LOS GAMER

Los E-Sport se han convirtiendo en un mercado exorbitantemente lucrativos en los últimos años. aquí descubrirás cuánto gana un «Pro-Player».

¿Cuánto dinero gana un jugador profesional de videojuegos?

Desde el nacimiento de los videojuegos, el lado competitivo ha sido un rasgo propio de ellos, ya que la gran lista de títulos implican el alcance máximo de un pontaje o la superación de niveles, uno más dificultad que el anterior.

Pero su verdadero potencial vio la luz cuando inicio la creación de juegos para desafiar a otros jugadores y probar la habilidad de cada uno. Hoy en día, el término de deporte electrónico o eSport ha evolucionado hasta convertirse en un Sport oficial de ciertos países asiáticos, europeos y en Estados Unidos.

Al inicio de la historia, estos jugadores creaban sus propios torneos, simplemente, por amor al arte y el enfrentamiento sano. Gracias a la revolución de Internet, ahora podemos hablar de cifras millonarias que se mueven en todo el ecosistema de los eSports, donde los gamer son el eje de toda esta organización.

Lo anterior hace que surja la pregunta: ¿cuánto dinero gana un jugador profesional de videojuegos? es imposible definir una cifra exacta. Al igual que otros deportes o trabajos formales, la ganancia depende de muchos aspectos como la habilidad del jugador, la experiencia que tiene, popularidad y su trayectoria.

Existen tres formas principales por las que un «Gamer Profesional» puede conseguir ingresos:

Ganando Torneos

La exclusiva forma de probar el costo y agilidad de un gamer es por medio de las competicias que tienen la posibilidad de ser locales, nacionales, regionales, mundiales o de todo el mundo.

Los jugadores más cotizados del mercado son los que demuestran mecánicas de juego mejores a los otros en una competición, independientemente de si su equipo triunfó o perdió en ella, aun cuando los puestos además influyen en el costo de su jugador.

Los premios mayores de la crónica de los eSports fueron entregados por Valve y su videojuego Dota 2, llegando a distribuir 25 y 24 millones de dólares en su competición mundial de este año y del año pasado, respectivamente.

Afiliarse a un Club

Los superiores «Pro Players» de cada juego, al igual que el fúbol ejemplificando, son fichados por grupos o clubes para que los constituyan en futuras competiciones o de forma continua. Nombres como Fnatic, Cloud9, Team Liquid, entre otros son los más conocidos, ofrendando un convenio entre el jugador y el club para su ingreso oficial con un salario y beneficios de ley dependiendo del tipo de contrato.

Todos los clubes mantienen en secreto los convenios que hacen con los jugadores, sin embargo en el 2017 la renovada League of Legends Championship Series (LCS) y la Overwatch League determinaron un mínimo de sueldo por jugador, gracias al sistema de franquicias estadounidense, rondando entre los 50 mil y 75 mil dólares anuales.

Por su lado, la LVP española apuntó por un sueldo mayor para el control de mejor los ingresos de cada jugador, siendo este un aproximado de 1740 dólares al mes.

Consiguiendo Sponsors y haciendo streaming

Si bien los dos apartados tienen la posibilidad de tratarse por separado, uno complementa al otro. Hay distintas marcas interesadas en patrocinar o transformarse en sponsors de jugadores, pagándoles una proporción de dinero para que utilicen su marca o las mencionen una y otra vez.

Aquí entra en juego la fama del pro-player, que se gana por medio de juegos con su equipo, competiciones o realizando transmisiones en vivo. Twitch es la plataforma preferida para los deportistas electrónicos si anhelan transmitir su juego, debido a que la misma les posibilita triunfar un poco de dinero por medio de las suscripciones y las ya mencionadas marcas.

Un gran ejemplo de es decir Ninja, jugador profesional de Fortnite, que arribó en abril de este año a tener bastante más de 250 mil suscriptores en Twtich. Tomando en cuenta que él ganaba 3.5 dólares por cada una, la cifra total ascendía a 875 mil dólares al mes únicamente con la plataforma de streaming.

A todo lo mencionado, nuevamente se tiene que volver inicialmente para rememorar el componente de mayor relevancia de todos: la competitividad. Hace ciertos años los eSports no eran tan célebres y los jugadores podían coronarse campeones sin mucho esfuerzo ya que no existían varios conjuntos con los cuáles competir.

En la actualidad, bastantes personas apuntan transformarse en jugadores expertos y deben luchar a cada instante en las posiciones de todo el mundo de cada título para mostrar su valía y, con suerte, cualquier equipo lo llame para jugar con ellos.

El camino es duro. Necesita dedicación y disciplina, empero es por estas propiedades que nombres como «Faker» son conocidos internacionalmente. Lee «Faker» Sang-hyeok, el considerado mejor jugador de League of Legends, triunfando un aproximado de 4.6 millones de dólares al año, tomando en cuenta el sueldo base de su equipo, los patrocinios y torneos ganados.

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